在ESP32上开发贪吃蛇游戏需要使用LED矩阵作为显示器。
控制杠(Joystick)等外设可以提供给用户更好的游戏体验,但并非必须。
以下是一个基本的贪吃蛇游戏的代码示例,使用了LED矩阵作为显示器,并通过控制杠来控制蛇的移动。
#include <Arduino.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_NeoMatrix.h>
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
#define JOY_X_PIN 34
#define JOY_Y_PIN 35
#define JOY_BTN_PIN 5
#define MATRIX_PIN 27
#define MATRIX_WIDTH 8
#define MATRIX_HEIGHT 8
Adafruit_NeoMatrix matrix = Adafruit_NeoMatrix(MATRIX_WIDTH, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
typedef struct {
int x;
int y;
} coord;
enum direction {
DIR_UP,
DIR_DOWN,
DIR_LEFT,
DIR_RIGHT
};
const int SNAKE_MAX_LEN = 64;
coord snake[SNAKE_MAX_LEN];
direction dir = DIR_RIGHT;
int snake_len = 3;
bool game_over = false;
int score = 0;
const int FOOD_SCORE = 10;
const int MOVE_DELAY = 100;
const int MIN_DELAY = 50;
coord food;
void setup() {
Serial.begin(115200);
pinMode(JOY_X_PIN, INPUT);
pinMode(JOY_Y_PIN, INPUT);
pinMode(JOY_BTN_PIN, INPUT_PULLUP);
matrix.begin();
matrix.setBrightness(20);
randomSeed(analogRead(0));
// Initialize snake
snake[0].x = 0;
snake[0].y = 0;
for (int i = 1; i < snake_len; i++) {
snake[i].x = snake[i-1].x + 1;
snake[i].y = snake[i-1].y;
}
// Place food
place_food();
}
void loop() {
// Move snake
move();
// Check for game over
check_game_over();
// Draw game board
draw();
// Delay for move delay
delay(get_delay());
}
void move() {
coord new_head;
new_head.x = snake[snake_len-1].x;
new_head.y = snake[snake_len-1].y;
int x = analogRead(JOY_X_PIN);
int y = analogRead(JOY_Y_PIN);
if (x > 900) {
dir = DIR_RIGHT;
} else if (x < 100) {
dir = DIR_LEFT;
} else if (y > 900) {
dir = DIR_DOWN;
} else if (y < 100) {
dir = DIR_UP;
}
switch (dir) {
case DIR_UP:
new_head.y--;
break;
case DIR_DOWN:
new_head.y++;
break;
case DIR_LEFT:
new_head.x--;
break;
case DIR_RIGHT:
new_head.x++;
break;
}
// Move snake body
for (int i = 0; i < snake_len - 1; i++) {
snake[i].x = snake[i+1].x;
snake[i].y = snake[i+1].y;
}
// Move snake head
snake[snake_len-1].x = new_head.x;
snake[snake_len-1].y = new_head.y;
// Check for food
if (snake[snake_len-1].x == food.x && snake[snake_len-1].y == food.y) {
snake_len++;
score += FOOD_SCORE;
place_food();
}
}
void place_food() {
food.x = random(0, MATRIX_WIDTH);
food.y = random(0, MATRIX_HEIGHT);
}
int get_delay() {
int delay = MOVE_DELAY - score;
if (delay < MIN_DELAY) {
delay = MIN_DELAY;
}
return delay;
}
void draw() {
matrix.fillScreen(0);
// Draw food
matrix.drawPixel(food.x, food.y, matrix.Color(255, 0, 0));
// Draw snake
for (int i = 0; i < snake_len; i++) {
matrix.drawPixel(snake[i].x, snake[i].y, matrix.Color(255, 255, 255));
}
matrix.show();
}
void check_game_over() {
// Check for hitting edges
if (snake[snake_len-1].x < 0 || snake[snake_len-1].x >= MATRIX_WIDTH ||
snake[snake_len-1].y < 0 || snake[snake_len-1].y >= MATRIX_HEIGHT) {
game_over = true;
return;
}
// Check for hitting self
for (int i = 0; i < snake_len - 1; i++) {
if (snake[i].x == snake[snake_len-1].x && snake[i].y == snake[snake_len-1].y) {
game_over = true;
return;
}
}
}
这个代码示例使用了Adafruit_GFX、Adafruit_NeoMatrix和Adafruit_NeoPixel库,在Arduino IDE中安装这些库即可运行代码。此外,JOY_X_PIN和JOY_Y_PIN分别使用了ESP32开发板的34和35号引脚,需要在开发板上连接相应的控制杠。MATRIX_PIN是用于连接LED矩阵的引脚。
在这个例子中,通过读取控制杠的x和y值来判断蛇应该移动的方向。其中,当x值大于900时,表示向右移动,当x值小于100时,表示向左移动,当y值大于900时,表示向下移动,当y值小于100时,表示向上移动。
在每次移动之后,检查是否吃到了食物。如果蛇的头部在食物的位置上,则将蛇的长度加一,并重新放置食物。每次移动后,都会检查是否撞墙或撞自己,如果是则游戏结束。
该示例中的控制杠可能需要进行一些微调,以适应不同的硬件。